Diddy Kong

workinPiccolo

GENERALITA’:

Salti: 2 (incluso quello da terra)

Proiettili e/o abilità riservate al PG: ?

Altre proprietà: ?

ATTACCHI GENERICI:

Jab (colpo normale): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dash Attack (attacco in corsa): 
 Dash

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI SMASH:

Usmash (smash in su): 

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Fsmash (smash laterale):
 Fsmash
Doppio colpo

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dsmash (smash in giu): non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI TILT:

Utilt (tilt in su): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Ftilt (tilt laterale):
 ftilt
Doppio pugno,  (Sakurai ha affermato che Diddy sarà più elastico in generale)

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dtilt (tilt in giu): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI AEREI:

Uair: Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Fair (attacco aereo laterale frontale):
 Fair
Drop Kick frontale

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dair (attacco aereo in basso): 

Doppio pugno a martello in basso, sconosciuti gli effetti meteora

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Bair:
 bair
Calcio all’indietro, invariato.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?
Nair (attacco aereo neutrale): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI SPECIALI:

Speciale neutro:
 B-neutri
Sparaarachidi: Come nel capitolo precedente, Diddy potrà sparare arachidi caricando la propria pistola di legno. Se sovraccaricata, l’arma esploderà, entrando in contatto con un nemico vicino produrrà (a quanto riferito da Sakurai) un buon Knockback.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Speciale laterale:
 SideB
Monkey Flip: Diddy effettua un salto con capriola all’indietro, durante il quale, premendo un tasto attacco, eseguirà un calcio. Se rimasto invariato rispetto a Brawl, in alternativa, entrando in contatto con un nemico, si aggrapperà ad esso. Eventualmente potrà decidere se colpirlo o utilizzarlo come rampa di lancio per un’elevazione verticale aggiuntiva. Il tutto lanciando allo stesso tempo, cadere il nemico verso il basso.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Speciale in alto: 

Barili missile: Diddy carica il suo “Jetpack” per darsi una spinta direzionabile (sempre verso l’alto, più o meno a 180°), causando danno incendiario a chi vi entra in contatto. Se invariata rispetto a Brawl, la mossa dovrebbe avere una hitbox in basso in cui meteorsmasha non appena viene rilasciata, e se entra in contatto con pareti o attacchi nemici i barili inizieranno a viaggiare senza controllo fino ad esplodere una volta a contatto con un qualsiasi oggetto/personaggio.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Speciale in basso: 

Buccia di banana: Il tripping è stato rimosso dal gioco, ma Diddy può ancora usare le bucce di banana per far scivolare i nemici ed approfittarne per attaccare.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

PRESE:

Grab (presa):

Pummel (danni infitti) : 

U-Throw (lancio in alto): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

F-Throw (lancio in avanti): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

B-Throw (lancio indietro): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

D-Throw (lancio indietro): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

SCHERNI:

Taunt 1: Ruggito

Taunt 2:?

Taunt 3:?

ALTRO:

Smash Finale:

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Un pensiero su “Diddy Kong

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