Ike

workinPiccolo

GENERALITA’:

Salti: 2 (incluso quello da terra)

Proiettili e/o abilità riservate al PG: Ignoto, ma probabilmente nessuno.

ATTACCHI GENERICI:

Jab (colpo normale):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dash Attack (attacco in corsa):
 
Corsa con colpo di spada.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI SMASH:

UPsmash (smash in su):

Colpo di spada caricata ad arco di 180°.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Fsmash (smash laterale):
 

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dsmash (smash in giu):

Doppia spadata avanti e indietro.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI TILT:

Utilt (tilt in su): 

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Ftilt (tilt laterale):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dtilt (tilt in giu):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI AEREI:

Upair (attacco aereo in alto):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Fair (attacco aereo laterale frontale):

Colpo di spada a 180° in avanti, invariato.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Dair (attacco aereo in basso):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Bair (attacco aereo laterale posteriore):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Nair (attacco aereo neutrale):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

ATTACCHI SPECIALI:

Speciale neutro:
 
Eruption: Come nel capitolo precedente, Ike potrà caricare la propria spada con un attacco incendiario fino a raggiungere un limite massimo dopo il quale eseguirà automaticamente l’attacco alla massima potenza (direzione del Knockback diversa e subendo danni da contraccolpo). Per eseguire l’attacco al massimo della potenza bisognerà rilasciare il tasto delle mosse speciali una volta che si vedrà la lama brillare (come nell’immagine), evitando quindi i 10 danni da contraccolpo. Apparenemtene, Sakurai ha riadattato le fiamme, rendendole blu (fedelmente al personaggio).

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Speciale laterale:
 
Quick Draw: Ike carica uno scatto in posizione d’attacco, per poi eseguirlo una volta rilasciato il tasto delle speciali, spostandosi orizzontalmente a grande velocità e colpendo un eventuale nemico che si trova nel suo percorso. Ignoto se si troverà in animazione inoffensiva in seguito all’attacco se eseguito a mezz’aria e se, con uno short hop+quick draw, sia possibile eseguire rapidamente un’altra azione come in Brawl.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Speciale in alto:

Aether: Ike lancia la spada in alto, facendola roteare, per poi riafferrarla e scendere velocemente verso il basso dopo una serie di rotazioni. Ignoto se presenterà super armor nei frame iniziali e/o se presenterà hitbox extra all’atterraggio.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

Speciale in basso:

Counter: Come tutti gli spadaccini di Fire Emblem, Ike potrà eseguire un contrattacco se viene colpito durante l’animazione di questa mossa.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

PRESE:

Grab (presa):

Pummel (colpi inflitti):

U-Throw (lancio in alto):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

F-Throw (lancio in avanti):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

B-Throw (lancio indietro):

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

D-Throw (lancio in basso): Non pervenuto.

Danni:?
Kill:?
Impatto:?
Combo:?
Combo%:?
Altre proprietà:?

SCHERNI:

Taunt 1:

Taunt 2:

Taunt 3:

ALTRO:

Smash Finale:

Un pensiero su “Ike

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